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Shockwave 预载技术(4)

  • Shockwave 预载技术
       将第一部分曾经使用过的“PreloaderInterface”行为作如下修改:

    property myURL, myProgressBarObj

    on beginSprite ( me )
    if the runMode = "Author" then clearCache ()
    script ( "Preloader" ). new (myURL, me , # mHandlePreloadCompletion, # mShowProgess)
    end

    on exitframe ( me )
    go to the frame
    end

    -- 来自接口对象(例如进度条)的消息
    on mRegisterWidget ( me , obj, id)
    if id = # ProgressBar then myProgressBarObj = obj
    end

    -- 来自“Preloader”对象的消息
    on mHandlePreloadCompletion ( me , errorMsg)
    if errorMsg <> EMPTY then alert "Network Error!" & return & errorMsg
    else alert "All Done"
    end

    on mShowProgess ( me , statusList)
    if myProgressBarObj. ilk = # Instance then
    if statusList. state = "InProgress" then myProgressBarObj.mShowProgress(statusList.fractionDone)
    else myProgressBarObj.mShowWorking()
    end if
    end

    -- 构造行为
    on getPropertyDescriptionList ( me )
       pdList = [:]
       pdList[ # myURL] = [ # Comment: "URL" , # format: #String , # Default: "http://www.lingoworkshop.com/Tutorials/Preloader/Main.dcr" ]
    return pdList
    end

       现在,让我们看看所有代码的运行过程:

       (1)当“PreloaderInterface”行为被实例化并接收到了beginSprite事件时,会创建一个新的“Preloader”对象并指定预载完成或正在进行时需要调用的处理程序。

       (2)当“ProgressBar”行为被实例化之后,会发送一个带有其本身引用的mRegisterWidget消息,此外还有可能包括一个ID以便别的对象能够识别其组件类型。当“PreloaderInterface”对象收到此消息时,会将“ProgressBar”对象的引用存储在一个名为“myProgressBarObj”的变量中。

       (3)预载一旦进行,“Preloader”对象则开始给“PreloaderInterface”对象发送mShowProgress消息。然后,“PreloaderInterface”对象将会给“ProgressBar”对象发送mShowWorking和mShowProgress消息,不过这取决于预载是否已经真正开始。

       下面的影片演示了预载过程中各部分之间是如何协同工作的。


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