在本章的最后,将结合阴影字、导入文本与绘制多边形以实例的形式进一步讲述使用绘图工具箱的关键之处。用户可以按照本节介绍的操作步骤,模仿一些课件的片段,从而对工具的使用有一个深入的了解,它是制作多媒体课件的基础环节。
在演示窗口内输入文字时,它位于由文本标尺决定的文字区域上,如果将两个文字区域相互重叠,那么前端的文字将覆盖后端的文字,但将它们设置为透明模式时,将使后端的文字透过前端文字的背景显示出来。制作阴影字时,只需要将两组透明的文字分别设置成深浅不一的颜色,将它们稍稍错位,就可以得到漂亮的阴影字。
制作阴影字
(1) 将显示图标拖动到流程线上,命名为“阴影字 1 ”。
(2) 双击“阴影字 1 ”显示图标,打开演示窗口。
(3) 选择绘图工具箱的文本工具,输入“阴影字”。
(4) 执行 Text → Font 命令,将文本的字体设置为隶书。
(5) 执行 Text → Size 命令,将文本的字号设置为 60 。
(6) 双击绘图工具箱的指针工具,打开文本模式调色板。
(7) 双击椭圆工具,打开 Colors 调色板。
(8) 使用红色设置阴影字。
(9) 将“阴影字”设置为透明 ( 如图 3-24 所示 ) 。
(10) 选择“阴影字 1 ”图标,将它复制到流程线的下方。
(11) 将复制图标的名称修改为“阴影字 2 ”,并打开“阴影字 2 ”显示图标。
(12) 在打开的 Colors 调色板内,使用黑色作为文本的颜色。
(13) 单击工具栏的“播放”按钮,调整“阴影字 1 ”、“阴影字 2 ”的位置,得到如图 3-25 所示的阴影效果示例之一。

图 3-24 准备前端文字 图 3-25 阴影效果示例之一

为了改变文本对象的排列顺序,可执行 Modify 菜单中的 Bring to Front 与 Send to Back 两个命令。在制作阴影字的基础上,还可以将 3 个大小相同、颜色不同的文本对象,通过错位排列,得到立体字效果。为了使三维效果更加明显,下列的建议将是非常有 用的:
● 颜色最鲜艳的文本位于最前端
● 阴影文本对象位于最底端
● 光影文本对象位于中间
● 将文本对象都设置为透明模式
技巧:
由于 Authorware 6.0 支持 Windows 的 OLE 功能,因此用户可以将 Photoshop , CorelDraw , Illustrator , Paint Shop Pro 及 Cool 3D 等制作的文字效果导入到课件内,文字效果已不再是文本对象,而是当作图像对象来对待。
当 Authorware 6.0 需要大量的文字内容,并且文字内容已经保存在其他应用程序的窗口内,此时可通过导入文本的操作,直接将文本导入到显示图标内,导入的文本将以图片显示模式存在。
导入文本
(1) 将显示图标拖动到流程线上,并将它命名为“导入文本”。
(2) 双击“导入文本”显示图标,打开演示窗口。
(3) 打开相应的应用程序窗口,复制所需的文本。
(4) 在 Authorware 6.0 窗口内,使用 Ctrl+V 组合键粘贴文本,打开如图 3-27 所示的 RTF Import 对话框。

图 3-27 RTF Import 对话框
(5) 在 Hard Page Break 栏内,启用 Create New Display Icon 复选框。
(6) 在 Text Object 栏内,启用 Standard 复选框。
(7) 单击 OK 按钮。
在 RTF Import 对话框内,启用 Ignore 复选框之后,表示在导入文档过程中碰到硬分页符 时, Authorware 6.0 将忽略硬分页符。启用 Create New Display Icon 复选框时,表示 Authorware 6.0 将自动重新建立新的显示图标并导入硬分页符后的内容。启用 Standard 复选框时,表示 Authorware 6.0 将以标准方式显示文本。启用 Scrolling 复选框时,表示将以滚动条方式显示文本。
除了上述方法之外, Authorware 6.0 还提供了下列几种方法可供参考:
● 直接从 Windows 活页夹中选择一个文档文件,拖动到 Authorware 6.0 的流程线上,文件名将作为显示图标的名称。
● 打开显示图标的演示窗口之后,通过 File → Import 命令导入文本所在的文件。
使用拖动的方式导入文本时,操作是最简便的,但用户无法选择导入的方式。如果导入 RTF 格式文件,那么 Authorware 6.0 将采用自动新建图标的方式。使用 Import 命令导入文本时,将在一定程度上弥补了上述方法的不足,它允许用户选择导入的方式。
利用多边形工具可以绘制任意形状的多边形。为了得到封闭的多边形,需要在结束绘制多边形时,双击多边形的起点。如果在使用多边形工具绘图的过程中一直按下 Shift 功能键,则可以得到规则的多边形。
绘制多边形
(1) 将显示图标拖动到流程线上,并命名显示图标。
(2) 双击显示图标,打开演示窗口。
(3) 选择绘图工具箱的多边形工具,在演示窗口内单击,确定多边形的起点。
(4) 拖动鼠标到多边形的下一个顶点处单击,则相邻的两个顶点之间将连成一条直线。
(5) 依次画出多边形的所有边。
对于多边形对象,用户可以使用在此之前介绍的各种调色板设置其显示属性,进行移动位置、改变形状和大小等操作。如图 3-28 所示,分别绘制了封闭的多边形与不封闭的多边形,并且使用方格填充的多边形。对于未封闭的多边形来说,同时可以进行填充操作,好像未封闭的两点之间存在一条直线似的。

图 3-28 绘制多边形