
15 、在示例窗中激活一个示例球,设置阴影方式为 BLINN ,设置 SPECULAR LEVEL : 79GLOSSINESS : 0SOFTEN : 0.1 如下图所示。

16 、 单击 MAPS 钮,单击 DIFFUSE 右边的 NONE 钮,在弹出的窗口中选择 BITMAP 贴图类型,在弹出的窗口中选择 BY.JPG 贴图文件,并单击 OK ,单击 GO TO PARENT ,返回到 MAPS 层级,将我们刚刚制作完成的 DIFFUSE COLOR 材质拖动到 BUMP 右侧的长按钮上,复制一份给它,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取 ASSIGN MATERIAL TO SELECTION 钮,将此材质赋给床垫。如下图所示。

17 、制作吸顶灯灯杆和画框边的材质。
在示例窗中激活一个示例球,设置阴影方式为 METAL 方式。设置设置 AMBIENT 为金黄色, DIFFUSE 的颜色为金黄色,设置 SPECULAR : 139 , GLOSSINESS : 84 。

18 、 单击 MAPS 钮,单击 DIFFUSE 右边的 NONE 钮,在弹出的窗口中选择 BITMAP 贴图类型,选择 GOLDA 贴图文件 ,并单击 OK ,单击 GO TO PARENT ,返回到 MAPS 层级,单击 REFLECTION 右侧的按钮,在弹出的窗口中选择 071.JPG 贴图文件,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取 ASSIGN MATERIAL TO SELECTION 钮,将此材质赋给吸顶灯的灯杆和四个画框的边 ( 即画框中大的立方体 ) 。如下图所示。

到此为止,我们的卧室效果图全部制作完成,按这里观看渲染后的效果图。(完)