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3ds Max 制作卧室效果图(6)

  • 3ds Max 制作卧室效果图
    ( 十 ) 材质的制作

    包括墙体、踢脚线、门、玻璃、地毯、吸顶灯、挂画、吸顶灯灯杆、画框边的材质制作。

    1 、制作墙体的材质。

    在工具栏中单击 MATERIAL EDITOR 钮,打开材质编辑器,在示例窗中激活第一个示例球,设置阴影方式为 BLINN ,设置 AMBIENT 为纯白色, DIFFUSE 的颜色为纯白色,其余设置如图所示,在视图中选择天花板、房角线、墙壁 1 、墙壁 2 、墙壁 3 ,点取 ASSIGN MATERIAL TO SELECTION 钮,将此材质赋给它们。

    2 、制作梯角线的材质。

    在示例窗中激活第二个示例球,设置阴影方式为 BLINN ,设置 AMBIENT 、 DIFFUSE 的颜色为淡蓝色,其余设置如图所示,在视图中选择 RECTANGLE( 即梯角线 ) ,点取 ASSIGN MATERIAL TO SELECTION 钮,将此材质赋给它 。

    3 、制作地板的材质。

    在示例窗中激活第三个示例球,设置阴影方式为 BLINN ,设置 SPECULAR LEVEL : 52 、 GLOSSINESS : 72 、 SOFTEN : 0.1 ,如下图所示。

    4 、单击 MAPS 钮,单击 DIFFUSE 右边的 NONE 钮,在弹出的窗口中选择 BITMAP 贴图类型,在弹出的窗口中选择 MY1.JPG 贴图文件,并单击 OK ,在 COORDINATES 卷展栏中,设置其 U 向和 V 向的 TILING 的值分别为 4 、 5 ,单击 GO TO PARENT ,返回到 MAPS 层级,将我们刚刚制作完成的 DIFFUSE COLOR 材质拖动到 BUMP COLOR 上,复制一份给它,再单击 REFLECTION 右侧的长按钮,在弹出的窗口中,选择 RAYTRACE( 光线跟踪 ) 材质,设置其 AMOUNT 的值为 20 。在材质编辑器对话框的工具栏上,点取 ASSIGN MATERIAL TO SELECTION 钮,将此材质赋给地板。

    5 、制作门的材质。在示例窗中激活第四个示例球,设置阴影方式为 BLINN ,设置 SPECULAR LEVEL : 52 、 GLOSSINESS : 72 、 SOFTEN : 0.1 ,如下图所示。

    6 、单击 MAPS 钮,单击 DIFFUSE 右边的 NONE 钮,在弹出的窗口中选择 BITMAP 贴图类型,在弹出的窗口中选择 MY2.JPG 贴图文件,并单击 OK ,单击 GO TO PARENT ,返回到 MAPS 层级,将我们刚刚制作完成的 DIFFUSE COLOR 材质拖动到 BUMP COLOR 上,复制一份给它,再单击 REFLECTION 右侧的长按钮,在弹出的窗口中,选择 RAYTRACE( 光线跟踪 ) 材质,设置其 AMOUNT 的值 10 。在材质编辑器对话框的工具栏上,点取 ASSIGN MATERIAL TO SELECTION 钮,将此材质赋给门 1 、门 2 、门框。

    7 、玻璃材质的制作。

    在示例窗中激活第五个示例球,设置阴影方式为 ANISOTROPIC ,设置 AMBIENT 的 RGE(106 、 86 、 100) 设置 DIFFUSE 的颜色为 (255 , 190 , 242) ,设置 SPECULAR 的颜色 (192 、 252 、 243) ,其它参数如下图所示。

    8 、单击 MAPS 钮,单击 DIFFUSE 右边的 NONE 钮,在弹出的窗口中选择 BITMAP 贴图类型,在弹出的窗口中选择 M1.JPG 贴图文件,并单击 OK ,设置其 AMOUNT 的值 30 ,单击 GO TO PARENT ,返回到 MAPS 层级,将我们刚刚制作完成的 DIFFUSE COLOR 材质拖动到 REFLECTION 右侧的长按钮上,复制一份给它,设置其 AMOUNT 的值 10 。在材质编辑器对话框的工具栏上,点取 ASSIGN MATERIAL TO SELECTION 钮,将此材质赋给门玻璃。

    9 、制作地毯的材质。

    在示例窗中激活第六个示例球,设置阴影方式为 OREN-NAYAR-BLINN ,参数如下图所示。

    10 、单击 MAPS 钮,单击 DIFFUSE 右边的 NONE 钮,在弹出的窗口中选择 BITMAP 贴图类型,在弹出的窗口中选择 DT1.JPG 贴图文件,并单击 OK ,单击 GO TO PARENT ,返回到 MAPS 层级,将我们刚刚制作完成的 DIFFUSE COLOR 材质分别拖动到 SPECULAR 、 GLOSSINESS 、 SPECULAR LEVEL 、 DIFF.ROUGHNESS 右侧的长按钮上,各复制一份给它们,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取 ASSIGN MATERIAL TO SELECTION 钮,将此材质赋给地毯。

    11 、制作吸顶灯的材质。

    在示例窗中激活第七个示例球,设置阴影方式为 BLINN ,设置 AMBIENT 为淡篮色, DIFFUSE 的颜色为淡篮色,其余设置如图所示,点取 ASSIGN MATERIAL TO SELECTION 钮,将此材质赋给灯。

    12 、制作镜框内画的材质。

    在示例窗中激活第六个示例球,设置阴影方式为 BLIN 方式。单击 MAPS 钮,单击 DIFFUSE 右边的 NONE 钮,在弹出的窗口中选择 BITMAP 贴图类型,选择 FJ166.JPG 贴图文件 ,并单击 OK ,在材质编辑器对话框的工具栏上,点取 ASSIGN MATERIAL TO SELECTION 钮,将此材质赋给画框。照此方法为其它的三个画框制作材质。

    13 、制作床的材质。在示例窗中激活一个示例球,设置阴影方式为 BLINN ,设置 SPECULAR LEVEL : 60GLOSSINESS : 80SOFTEN : 0.1 如下图所示。