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3ds Max 制作卧室效果图(3)

  • 3ds Max 制作卧室效果图
    ( 五 ) 进行边角修饰

    1 、下面我们来对房间进行边角的修饰 .

    首先在右侧的命令面板上单击 CREATE/SHAPES 项,在其下的命令面板上单击 LINE 钮,用画线工具制作出如下图所示的线型,我们将使用放样工具来完成房间顶部边角的修饰。

    2 、在右侧的命令面板上单击 CREATE/SHAPES 项,在其下的命令面板上单击 RECTANGLE 钮,在 TOP 视图中画出一个矩形,它的大小如下图所示。我们将把它作为放样的路径。

    3 、在右侧的命令面板上单击 CREATE/GEOMETRY 项,在下面的 STANDARD PRIMITIVES 项的下拉菜单项下,选取 COMPOUND OBJECT( 合成物体 ) 项,在其下的命令面板上单击 LOFT 钮,再单击下面的 GET SHAPE 钮,然后点击我们第 1 步制作的线型,这样我们就放样出了墙角线的造型,在命令面板的上部,我们将放样好的图形命名为 “ 房角线 ” ,调整它的位置如下图所示。

    4 、制作墙底部周围的梯角线。

    在右侧的命令面板上单击 CREATE/SHAPES 项,在其下的命令面板上单击 RECTANGLE 钮,在 TOP 视图中画出一个矩形。进入 MODIFY 变动修改命令面板中,为矩形加入一个 EDIT SPLINE 修改项。

    进入次物体级,在 MODIFIER LIST 列表中,展开 EDIT SPLINE 左侧的加号,选择下面的 SPLINE 项,然后单击命令面板下的 OUTLINE 项,给线段加入一个轮廓,然后再为我们制作的轮廓线加入一个 EXTRUDE 修改项,设定拉伸值为 15 。最后调整它的位置如下图所示。

    观察透视图我们会发现我们制作的墙底部周围的梯角线有一部分挡住了门的底部,我们可以制作一个和门的底部长宽相当的长方体,它的宽度要比梯角线大出一部分,然后我们利用布尔运算将多余的部分去除,在这里我就不作更多说明了。

    5 、渲染房间透视图。

    激活 PERSPECTIVE 视图,在工具栏上单击 QUICK RENDER 钮,对透视图进行渲染,渲染后的效果如下图所示,到此为止,我们的室内整体轮廓已经初具规模。

    (六 ) 制作一盏吸顶灯

    1 、下面我们来为制作完成的卧室天花板上加入一盏吸顶灯。

    首先在 TOP 视图中选取我们制作完成的卧室造型,然后按下鼠标右键,在弹出的菜单中单击 HIDE SELECTION ,先将视图中的所有物体隐藏。在右侧的命令面板上单击 CREATE/SHAPES 项,在其下的命令面板上单击 LINE 钮,用画线工具制作出如下图所示的线型。

    2 、进入 MODIFY 变动修改命令面板中,进入次物体级,对线型进一步的修改,使其更加光滑。在 MODIFIER LIST 列表中,展开 LINE 左侧的加号,选择下面的 SPLINE 项,然后单击命令面板下的 OUTLINE 项,给线段加入一个轮廓,如下图所示。

    3 、在变动修改命令面板的下拉列表中,为轮廓线加入一个 LATHE 命令,在命令面板的下方,设定其旋转的轴向为 X 轴,并单击下面的 MIN 钮,这样我们就制作完成了一个简单的灯的造型,如下图所示。在命令面板中将其命名为灯,使用缩放工具进行缩放,使它的大小符合实际。

    4 、在 FRONT 视图中使用画线工具划出如图所示的线型,然后进入 MODIFY 命令面板,为线型加入 LATHE 修改,将它作为灯柱,调整它的位置,如下图所示。

    5 、在 TOP 视图中点击鼠标右键,在弹出的菜单中点击 UNHIDE ALL ,将隐藏的所有物体显示出来,然后调整吸顶灯的位置到天花板的中央位置。