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3ds Max 制作卧室效果图(2)

  • 3ds Max 制作卧室效果图
    ( 三 ) 、门的制作

    1 、首先在右侧的命令面板上单击 CREATE/SHAPES 项,在其下的命令面板上单击 RECTANGLE 钮,在 LEFT 视图中创建两个矩形,其中大的矩形比我们制作的 “ 墙壁 2” 留出的门的位置略大一点。制作完成后,使用工具栏中的 ALIGN 工具将这两个矩形的中心对齐,进入 MODIFY 变动修改命令面板,为大的矩形加入一个 EDIT SPLINE 修改项,点击命令面板下的 ATTACH 钮,然后在视图中点击小的矩形,这样我们就将这两个矩形结合成了一个整体,如下图所示。

    2 、接下来我们在 MODIFY 变动命令面板中,再为我们制作的矩形加入一个 EXTRUDE 修改项,设置其拉伸的总量为 26 ,并在变动命令面板的顶部将其命名为 “ 门框 ” ,并调整其位置如下图所示。

    3 、下面我们来利用门框创建的方法来创建门的造型。

    首先在右侧的命令面板上单击 CREATE/SHAPES 项,在其下的命令面板上单击 RECTANGLE 钮,在 LEFT 视图中在门框的内侧先画出一个矩形,它的大小是整个门框的一半。

    然后再在我们创建的矩形的内部创建 8 个小的矩形作为门玻璃的造型。选择大的矩形,进入 MODIFY 变动修改命令面板,为它加入一个 EDIT SPLINE 修改项,然后单击命令面板上的 ATTACH 钮,再依次单击我们制作的 8 个小的矩形,将它门结成一个整体。

    接着再为我们制作好的半扇门加入一个 EXTRUDE 修改项,设置拉伸的程度为 10 。再点击工具栏上的 MIRROR SELECTED OBJECTS 工具,在弹出的对话框中选择 X 轴,并设置其偏移量为另外一扇门的位置,这样我们就利用镜像复制的方法完成了另外一半门的制作。

    最后调整门的位置如下图所示。将我们制作完成的两扇门分别命名为 “ 门 1” 和 “ 门 2” 。

    4 、接下来我们为制作完成的门加入门玻璃。

    在右侧的命令面板上单击 CREATE/GEOMETRY 项,在下面的命令面板上单击 PLANE 钮,在 LEFT 视图中创建一个平面对象,我们用它来作为门的玻璃,设置其参数为设置其参数为 LENGTH : 170 、 WIDTH : 160 ,即正好能够将门盖严。并将其命名为 “ 玻璃 ” 。如下图所示。

    四 ) 创建地面和铺设地毯

    1 、为卧室创建地面

    在右侧的命令面板上单击 CREATE/GEOMETRY 项,在下面的命令面板上单击 BOX 钮,在 TOP 视图中创建一个立方体,设置其参数为 LENGTH : 680 、 WIDTH : 420 、 HEIGHT : 10 ,并且在 NAME AND COLOR 栏目中将其命名为 “ 地板 ” 。如下图所示。

    2 、为卧室制作一块地毯

    在 TOP 视图中再创建一个立方体,设置其参数为 LENGTH : 180 、 WIDTH : 260 、 HEIGHT : 1 ,在 NAME AND COLOR 栏目中将其命名为 “ 地毯 ” ,制作完成后调整其位置如下图所示。