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3ds Max 制作会翻页的书(2)

  • 3ds Max 制作会翻页的书
    11、下面我们来调整书页的位置,单击 modify ,进入修改控制面板,确认 loft 01仍被选取,点击 sub - object 钮,在右边的下拦栏中选择 shape ,单击旋转工具,锁定Z轴,在 front 视图中使 shape 沿Z轴旋转90度,如下图所示。

    12、书页的大小可能不太理想,没关系,我们可以通过调整放样路径及放样图形,在视图中选取放样路径 line 04,单击 modify ,进入修改控制面板,打开 sub — object 钮,调节 line 04的点,结合调节 rectangle 的点,使放样出来的书页大小比较合适,如下图所示。

    13、单击 create / geometry ,单击 box 钮,在 top 视图中再创建一张书页 box 01,设置其 height 的值为0,长宽根据书页的大小来确定,如下图中的白色区域所示。

    14、使用移动工具,在 front 视图中调整 loft 01至书皮下面, box 01位于 loft 01下面,位于书芯的上页,如下图所示。

    15、下面我们来给书的封面加上文字,单击 create / shapes ,单击 text 钮,在 text 框内输入“三维时空”几个字,然后在 top 视图上单击,创建 text 01,然后再次单击命令面板上的 text 钮,在 text 框内输入“实例教程”几个字,注意要竖排,然后在 top 视图上单击,在视图中创建 text 02,并设置文字大小 size 都为50,如下图所示。

    1 6 、单击命令面板上的 modify 修改项,给文字加入导角效果。单击 more ,在弹出的窗口中选择 bevel 项,给文字 text 01和 text 02设置如下的导角效果,然后调整文字的位置如下图所示,即书的封皮上。

    16、单击 material editor, 打开材质编辑器,下面分别给书的封面、书页、文字设置材质。选择第一个材质视窗,设置 ambient 和 specular 的颜色均为(R:254G:195G:0) ,diffuse 的颜色为(R:35G:122B:135) ,shininess 的值为40, shin.strength 的值为50, self - iiiumination 的值为50,打开 maps 卷展栏,单击 bump 右边的 none 按钮,在弹出的窗口中选 noise 贴图,并击OK,进入 noise 设置界面,设置 noise type 为 fractal , size 的值为2,在视图中选择书的封面 line 01和 line 02,然后单击材质编辑器的 钮,将此材质赋给封面,如下图所示。

    17、选择第二个材质视窗,设置 diffuse 的颜色为白色, shininess 的值为40, shin.srength 的值为50, self - iiiumination 的值为80,在视图中选取书页 loft 01和 line 03,然后点取材质编辑器的 钮,将此材质赋给书页,如下图所示。