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3ds Max 制作会翻页的书(1)

  • 3ds Max 制作会翻页的书
    在三维动画设计领域,最大的难点就在于物体的建模,在实际应用过程中,感觉到物体的 extrude( 突出 ) 命令和 loft( 放样 ) 配合,可以制作出许多物体。

      突出 (extrude) 命令就是对某一平面对象推剂而突出一立体对象,比如说一个长方形利用突出命令可以成为一个长方体。而放样建模也是一种使用非常广泛的建模方法,提到放样对象,我们可以将其想象成,将许多的平面对象整齐且紧密地排列在一条路径上而连接形成最后的三维图形。平面图形可以想像成是此三维图形的横截面,例如,将正方形整齐地沿着一条直线排列最后会形成一个正方体,此正方体就是我们所说的放样对象( lofted objects ),直线就是路径( path ),而正方形就是放样对象的横截面。

      由此可见,只有两个以上的平面图形才能形成放样对象。建造放样对象的唯一要求就是作为路径( path )的对象和作为平面图形的对象其 spline 数目必须一致。

      在今天的教程中我们将通过一本翻页的书的制作来学习 extrude (突出)命令造型和物体的放样造型,同时我们也将学习到实现书的翻页动画效果的方法。

    1、进入 3dmax ,选择主菜单 file / rest ,复位应用程序到初始状态。
    2、单击 create / shapes ,单击 line 钮,在 front 视图创建曲线 line 01和曲线 line 02,下图中上段绿色的部分为 line 01,白色部分为 line 02 , 如下图所示。


    基础
    3、单击 modify ,进入修改控制面板,打开 sub - object 项,分别对 line 01和 line 02进行 edit spline 修改,在调节时对于每一个点可以点选鼠标右键,在弹出的窗口中选取 bezier 调节选项,在调节的过程中,可以结合放大视图全屏显示进行调节,调节后使之成为书的前侧面图形的边框形状,即书的正面轮廓,如下图所示。

    4、关闭 sub - object 钮,单击 extrude 钮,分别给 line 01和 line 02加入 extrude 修改项,并设置 amount 的值为280,书的前侧面轮廓已经出来了,如下图所示。

    5、下面来做书的内容。单击 create / shapes ,单击 line 钮,在 front 视图中创建 line03 ,使 line 03位于 line 01和 line 02的曲线中间,如下图中白色部分所示。

    6、单击 modify ,进入修改控制面板,单击 sub - object 钮,调节曲线上的各个点,最后效果如下图所示。

    7、关闭 sub - object 钮,单击 extrude 钮,给 line 03加入 extrude 修改项,设置 amount 的值为260,选择移动工具,在 top 视图中移动 line 03到如图所示的位置(白色部分),即书的正中间位置。

    8、单击 create / cameras ,选择 target 钮,在 left 视图中创建一摄影机,并激活 perspective 视图,然后按下键盘上的C键,将 perspective 视图切换为 camera 01视图,如下图所示。

    9、下面我们来制作几页能翻动的书,单击 create / shapes ,单击 line 钮,在 front 视图中创建一条放样路径 line 04,单击 rectangle 钮,在 front 视图创建一放样图形 rectangle 01,如下图所示,白色为 rectangle 01,红色区域为 line 04。

    10、在 front 视图选取 line 04,单击 create / geometry ,在下拦栏中选 loft object 项,单击 loft 钮,再单击 get shape 钮,在 front 视图拾取放样图形 rectangle 01,这样一张书页便放样好了,由于位置没有进行调整,我们放样好的书页可能会位于书的中间而看不见,这样我们可以进行调整,移动到在视图中能够看见为止。