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3ds Max 变形的花瓶(4)

  • 3ds Max 变形的花瓶
    23、下面我们来给材质设置动画,在材质编辑器中点取 钮,返回到上一级材质,设置 mix amount 的值为0,这时只显示花瓶的材质,点击屏幕上的 animate 钮,打开动画记录,拖动时间滑块到第80帧,设置 mix amount 的值为100,即在80帧的动画时间内,材质逐渐由花瓶材质变化为酒杯的材质,设置完成如下图所示。

    24、下面来设置一个背景材质,打开 maps 卷展栏,点击 diffuse 右侧的 none 钮,在弹出的窗口中点选 bitmap 贴图类型,展开 bitmap parameters 卷展栏,单击 bitmap 右侧的空白钮,在弹出的窗口中选择 cloud 007 .tga 贴图文件,并单击OK钮,同时勾选 environ 项,在 mapping 右侧的下拉栏中选取 screen 类型,如下图所示。

    25、激活 left 视图,点取 create 钮,点取 钮,点击 target 钮,在如图所示位置创建一架摄影机。

    26、激活 top 视图,单击 create 钮,单击 钮,单击 cylinder 钮,在视图中创建一个圆桌面,并调整它的大小和位置,使之在摄影机视图中观察如下图所示。

    27、下面我们来加入背景材质,单击主菜单 rendering / environment ,在弹出的 environment 窗口中,单击 background 下的 none 钮,在弹出的 material / map browser 窗口中点选 mtl library 项,在右边的窗口中点选 diffuse : map #6( cloud.tif )项,并单击OK,默认是 instance 属性,单击OK,关闭 environment 窗口,背景材质已经加入到场景中。

    28、下面我们用 工具和 工具来调整摄影机视图,使之显示如下图所示,在 front 视图中选择 line 02物体,单击 钮,打开 hide 卷展栏,选择 hide selected 项,如下图所示。

    29、单击工具栏中 的钮,在弹出的菜单中勾选 time output 项下的 aactive time segment:0-100 ,点选 output size 项下的 320*240 ,设置文件存放的路径,然后点击 render 钮,即可生成动画文件。

    30、最后效果如下图所示,点击下面的图片可以观看动画效果。

    (完)