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3ds Max 变形的花瓶(3)

  • 3ds Max 变形的花瓶
    17、打开 maps 卷展栏,设置 reflection 的 amount 的值为30,单击其右边的 none 按钮,在弹出的窗口中选择 bitmap 贴图类型,并单击OK,展开 bitmap parameters 卷展栏,单击 bitmap 右侧的空白钮,在弹出的窗口中选择 mat -8 .bmp 文件,并单击OK钮,如下图所示。



    18、单击 钮,返回到上一级材质,打开 extended parameters 卷展栏,点选 opacity 项下的 falloff 项中的 out 选项,设置 amt 的值为100,同时勾选 type 下的 subtractive 项,如下图所示。

    19、单击 钮,返回到顶层材质,单击 material 2右侧的 standard 钮,对 material 2进行设置,首先将 mix amount 的值设置为100,如下图所示。

    20、设置 shading 类型为 phong 方式, ambient 的颜色为黑色, diffuse 的颜色为(R:132G:128B:184), shininess 的值为70, shin.strength 的值为100, opacity 的值为60。如下图所示。

    21、打开 maps 卷展栏,设置 reflection 的 amount 的值为40,单击其右边的 none 按钮,在弹出的窗口中选择 bitmap 贴图类型,并单击OK,展开 bitmap parameters 卷展栏,单击 bitmap 右侧的空白钮,在弹出的窗口中选择 sky 01 .tga 贴图文件,并单击OK钮,如下图所示。

    22、单击 钮,返回到上一级材质,打开 extended parameters 卷展栏,点选 opacity 项下的 falloff 项中的 out 选项,设置 amt 的值为100,同时勾选 type 下的 filter 项,在 front 视图中选取 line 01物体,点取 钮,将此材制赋给 line 01物体,如下图所示。