morph 是指在一段时间内将一个物体从一种形状转换为另一种形状, morph 的操作方法可以简单地解释为将对象的项点对应到另一个对象的顶点上,使两者间发生移动的关系而产生如变形般的效果,其中位置的变动自动由计算机计算。因此,对于产生 morph 变化的物体的顶点数必须相同,否则将无法产生变形效果。同时, morph 必须配合动画选项才起作用。
1、进入 3dmax ,单击 file / reset ,复位应用程序到初始状态。
2、单击
create /
shapes 项,单击命令面板上的 line 钮,在 front 视图中创建一条曲线,这条曲线用来制作花瓶,形状如下图所示。

3、按住 shift 键不放,在 front 视图中沿X轴向右拖动 line 01曲线,松开鼠标后,在弹出的对话框中选择 copy 项,然后单击OK,复制一个曲线 line 02,这个曲线是用来制作酒杯的。如下图中所示。

4、在 front 视图中选中 line 01,单击
modify 命令面板,然后打开 sub - object 项,选择 vertex 方式,在 front 视图中拖动鼠标,使 line 01的顶点都处于选取状态,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择 bezier 项,以方便我们对曲线进行调整,如下图所示。

5、确保 sub - object 处于打开状态,在 front 视图中调整 line 01曲线上的各点,最后形状如图所示,即花瓶的剖面轮廓线,以方便我们对花瓶的造型。如下图所示。

6、在命令面板上选取 sub - object 右侧下拉栏中的 spline 项,单击命令面板上的 outline 项,在 front 视图中拖动 line 01曲线,使 line 01曲线形成如下图所示的曲线形状。

7、关闭 sub - object 钮,单击命令面板上的 lathe 项,给曲线进行旋转造型,同时点取下面的 min 项,这时花瓶的形状已以建造完了,同时点取右下角的
钮,使所有的视图中的物体都能显示出来。

8、下面我们来进行酒杯的造型,在视图中选中 line 02,单击
modify 钮,进入修改控制命令面板,然后打开 sub - object 项,选择 vertex 方式,在 front 视图中拖动鼠标,使 line 02的顶点都处于选取状态,然后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择 bezier 项,以方便我们对曲线进行调整,如下图所示。

9、确保 sub - object 处于打开状态,在 front 视图中调整 line 02曲线的各个点,使曲线最后的形状如图所示,即酒杯的剖面轮廓线,以方便我们对酒杯的造型。如下图所示。
