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3ds Max 制作电视机(2)

  • 3ds Max 制作电视机
    3 电视机主体的建模

    5 ) 将 Extrude 的值设为 0.001 ,回车确定。选择 非等比放缩工具 , 分别沿 X 、 Y 轴压缩新产生面的边界,如图 6 所示。点击 Select and Move 钮,在 Perspective 视图沿 Y 轴往里拖曳,见图 7 。

    图 6 压缩新产生面的边界 图 7 沿 Y 轴往里拖曳

    电视机的背部由该 Box 的另外一个面拉压而成。

    6 ) 在 Perspictive 视图用 旋转,看到电视机的背面,选择背面,将 Extrude 的值设为 50 ,回车确定。

    7 ) 再将 Extrude 的值设为 0.001 ,回车确定。在主工具栏中选择 非等比放缩工具 , 分别沿 X 、 Y 轴压缩新产生面的边界,如图8所示。再将 Extrude 的值设为 0.001 ,在主工具栏中选择 非等比放缩工具 , 分别沿 X 、 Y 轴压缩新产生面的边界,如图 9 所示。

    图 8 压缩新产生面的边界 图 9 压缩新产生面的边界

    4 电视机主体的建模

    8 ) 单击 Select and Move 钮,在 Left 视图沿 Y 轴拖曳,见图 10 。

    图 10 沿 Y 轴拖曳

    下面来做电视机的底部。

    9 ) 在 Front 视图建立一个 Box ,重命名为 TVBottom , Length 为 50 , width 为 700 , height 为 100 ,将它与电视机的底部对齐,如图 11 所示。

    图 31.11 创建 Box2

    5 电视机主体的建模

    10 ) 单击 Modifiers 标签栏,选择 钮,为 Box 加入一个 Edit Mesh 修改器。接着,在 Selection 中点击 钮,进入 Box 的 Polygon 修改层级,选择 Box 前面的面 , 将 Extrude 的值设为 0.001 ,回车确定。在主工具栏中选择 非等比放缩工具 , 沿 Y 轴压缩新产生面的边界,单击 Select and Move 钮,在 Front 视图沿 Y 轴拖曳至底边对齐,如图 12 所示。将 Extrude 的值设为 0.001 ,回车确定。在主工具栏中选择 非等比放缩工具 , 沿 Y 轴压缩新产生面的边界,单击 Select and Move 钮,在 Front 视图沿 Y 轴拖曳至底边对齐,并在 Left 视图沿 X 轴拖曳至图 13 所示。

    图 12 缩放并拖曳至两底边对齐备 图 13 缩放并拖曳

    在 Left 视图建立一个 Box ,移动至如图 31.14 所示。 Length 为 150 , width 为 50 , height 为 700 。

    图 14 创建 Box3

    单击 Modifiers 标签栏,选择 钮,为 Box 加入一个 Edit Mesh 修改器。接着,在 Selection 卷展栏 中点击 钮,进入 Box 的 Polygon 修改层级,选择 Box 后面的面 , 将 Extrude 的值设为 0.001 ,回车确定。单击 Select and Move 钮,在 Top 视图沿 Y 轴向后拖曳至如图 15 所示。在主工具栏中选择 非等比放缩工具 , 沿 X 轴压缩新产生面的边界。到此为止,电视机的大致轮廓已经做好了。下一步将制作一些细部,包括电视机的散热缝、开关和商标。