
11 、打开材质编辑器,任选一个材质指定给场景物体,将材质类型改为 Blend ( 混合材质 )

12 、混合材质包含两个标准材质和一个蒙版。的一个材质是个 Diffuse( 漫反射 ) 颜色为红色的纯色材质,它将作为灯笼的底色。
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13 、第二个材质是采用 Diffuse 贴图的标准材质,贴图图像是前面准备好的文字图像。
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14 、我们同时将前面准备好的文字图像应用到蒙版,因为这个图像包含一个 Alpha 通道,可以用它将 Material 2 中不需要的部分 ( 文字以外的部分 ) 过滤掉。使用 Alpha 通道过滤图像的方法可以参考右图设置。

15 、还需要适当设置文字在灯笼上的位置和纵横比例,可以到 Material 2 的 Bitmap 贴图中参考右图设置,注意一定要取消 Title 的勾选,可以打开贴图的场景显示开关
,参照调整。

16 、还要注意 Mask 要与 Material 2 的调整值相同,否则蒙版就会错位。调整好以后场景的显示如图所示。

17 、灯笼的其他部分都是些简单几何体,可以自己参考制作,如右图。

18 、可以在最终渲染前,为场景指定一幅背景图像,也可以渲染保存为包含 Alpha 通道的图像格式,然后到 Photoshop 等图像处理软件中通过 Alpha 合成。这些内容在本例中从略。右图是最终渲染的图像。
使用以上方法还可以制作雨伞、太阳伞等模型。

(完)