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3ds Max 刀削效果

  • 3ds Max 刀削效果
       照这样建立一大长方体盒子做木板,和一条线段 1 ,做刀削运动轨迹在建立一个小的长方体盒子,段数要高,做刨掉的部分。



      对小的长方体盒子用 *Path Deform Binding 命令在 Pick Path 按钮中选择线段 1 作为路径 , 点取 Move to Path 使小长方体盒子移动到路径上 , 小长方体盒子段数要高以便平滑 . 对 Stretch 选项值进行增大 , 直到伸展完路径为止 .



      复制一个小长方体 , 塌陷修改编辑器 , 用大长方体盒子木板和复制的小长方体进行布尔运算如图



      如图所是 , 把小长方体和木板移平如图 , 对 Stretch 选项定义动画 , 使他从有到无 .



      用木板材质复给大长方体盒子木板用 UVW Mapping 修改编辑器如图 , 把大长方体盒子木板 UVW Mapping 修改编辑器 , 拖到小长方体上对他也使用 UVW Mapping 修改编辑器 , 调整贴图位置直到看不出来 .





    6-2



      如图画一条着样的线段 2, 在复制一个小长方体 , 删掉原来 *Path Deform Binding 用新的 *Path Deform Binding 修改编辑器命令在 Pick Path 按钮中选择线段 2 作为路径设置动画 . 着样就做出刨花。



      再把线段 2 和复制一个小长方体群组在动画面板中用路径如图,把他们的动画步骤调整一致





      在建立一个新的长方体做刀片 , 连接到刨花上即可 .



      是 E 文的做法文件