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3ds Max 山坡的制作(3)

  • 3ds Max 山坡的制作
    环境设置

    在这一节中,我们将要为这个场景加上大气效果,为了表现湖面上升腾的雾气,我们要用到 Volume Fog 体积雾。

    在创建面板中选择 Helpers 辅助系统,打开子目录选择 Atmosphere Apparatus 大气部件。再点击 SphereGizmo ,在视图中建立一个半径为 500m 的球型控制器。如图 10-73 所示。

    调整其位置,让它笼罩在整个山坡上。

    图 10-73 SphereGizmo 控制器

    在 Rendering 菜单里选择 Environment 选项,将会出现环境对话框,在该对话框的 Atmosphere 卷展栏中点击 Add 按钮,再在弹出的对话框中选择 Volume Fog 体积雾,这时环境对话框中将出现 Volume Fog 卷展栏,在该卷展栏中点击 Pick Gizmo 按钮,再在视图中点选刚才创建的 SphereGizmo01 控制器。体积雾就被控制 SphereGizmo01 的范围内。

    再按图 10-74 所示调节体积雾的参数。

    图 10-74 体积雾参数

    最后为这个场景贴上一张蓝天白云的背景。还是在 Environment 环境对话框,点击 EnvironmentMaps 后的 None 按钮,在出现的浏览器中选择 Bitmap 点击 OK ,然后选一幅有蓝天白云的图作为背景。

    这样整个场景就完成了,图 10-75 是最后的渲染效果。

    (完)