| 网站镜像:电信 网通 | 加入收藏 | 设为首页

3ds Max 山坡的制作(2)

  • 3ds Max 山坡的制作
    水面的制作

    其实水面就是一个大平面,只要在 XY 平面创建一个长宽都是 2000m 、厚 4m 的 Box 就行了。

    水面的材质就需要比较细心的调节。为了表现阳光洒在水面产生的波光粼粼的效果,我们要在 Reflection 反射贴图通道贴上一张如图 10-62 所示的有水面波光效果的图案。

    图 10-62 水面反射贴图

    另外将贴图参数按图 10-63 所示设置。

    图 10-63 贴图参数

    水面还有折射效果,点击 Refraction 折射后面的 None 按钮,在浏览器中选择 Water 项,使水面具有水的折射效果。再返回上一层界面,将 Refraction 折射通道的 Amount 值设为 5 。

    点击 Bump 通道后面的 None 按钮,在浏览器中选择 Noise 项,进入其参数设置界面,并按图 10-64 设置参数。

    图 10-64 参数设置

    再将 Noise 的 Amount 值设为 65 ,然后按图 10-65 设置材质的基本参数。

    图 10-65 参数设置

    点击 按钮将该材质赋予水面物体。

    设置灯光

    这里用到的灯光都是 Omni 泛光灯,一共有 3 盏,其中一盏用来表示太阳,一盏用来表现整个天空的反光和折射,还有一盏是专门用来照亮山坡的。

    1 )在 创建面板选择 Lights 创建灯光,点击 Omni 按钮,然后在 Top 视图中点一下,将 Omni01 灯放在适当位置,再按图 10-66 设置衰减参数。

    图 10-66 衰减参数

    这个泛光灯是用来表现太阳光的,为了让它发出像太阳那样的光芒,我们要用到 LensEffects 镜头光特效。在 Rendering 菜单中选择 Effects ,将出现特效对话框,在该对话框中点击 Add 按钮,再在弹出的对话框中选择 Lens Effects 镜头光特效,这时特效对话框中出现如图 10-67 所示卷展栏。

    图 10-67 卷展栏

    点击 Pick Light ,然后再在视图中点选 Omni01 ,即把特效加在 Omni01 灯光上。再如图所示在 Lens Effects Parameters 卷展栏中左边的窗口分别点选 Glow 、 Ray 、 Star 、 Auto Secondary 和 Streak 特效,按 将它们加到右边的窗口里。

    将 Lens Effects Globals 栏的参数按图 10-67 所示设置好。

    再在 Lens Effects Parameters 栏的右边窗口点选 Ray ,则面板上将会出现 Ray 的设置参数,如图 10-68 设置参数。

    图 10-68 参数设置

    同样地,点选 Star 特效,然后按图 10-69 所示设置 Star 的参数。

    图 10-69 Star 参数

    再将 Streak 参数按图 10-70 设置。

    图 10-70 Streak 参数

    其它参数保持默认值不变。

    2 )光是有太阳光是不够的。因为 3D Studio MAX 4.0 是不会自动计算来自天空的反光和折射的,所以我们还要再加上一盏泛光灯。这盏灯要放在较高的位置,至少要离水面 1000m 以上。再按图 10-71 所示设置衰减参数。

    图 10-71 衰减设置

    3 )这样整个场景都被照亮了,由于水面的反光很厉害,所以水面比山坡亮得多。为了让山坡更亮点,而保持水面的亮度不变,我们还要放置一盏只照亮山坡的 Omni 泛光灯。

    创建一盏 Omni 灯,然后点击 General Pamareters 栏的 Exclude 按钮,在弹出的对话框中选择 Box02 物体,点击 按钮将它放到右边的窗口里,表示不照亮 Box02 物体。如图 10-72 所示。

    图 10-72 选择不被照亮的物体

    再调整这盏泛光灯的位置,让它从山坡向阳的一侧照过去。

    到此为止,所有的灯光就设置好了,但是工作还没有结束,为了让这个场景更逼真,我们还要进行环境设置。