10.2.1 山坡的制作
山坡是这个场景中的主要景物,而且又是近景,所以山坡的制作要精细一些。我们将用一张绘制表示地形的灰度图作为山坡建模的依据,图 10-50 所示的是一张做好的灰度图。

图 10-50 灰度图
1 ) 首先在 Top 视图创建一个 Box ,参数如图 10-51 所示。

图 10-51 Box 参数
2 )在修改器列表中选择 Displace 修改器,并将 Displacement 栏的 Strength 参数设为 100m ,然后在 Image 栏的 Bitmap :下点击 None 按钮,出现 Select Displacement Image 对话框,选择上面所示的地形灰度图。这时候,你将看到 Box 物体有了山坡的形状,如图 10-52 所示。

图 10-52 山坡形状
3 )山坡露出水面的大部分面积都是草来的,但在靠近水面的地方是裸露出黄土的,要表现这种材质效果,我们用到了 Blend 类型的材质。
下面就来讲这种材质的应用。先在
材质编辑器面板上点击 Standard 按钮,在出现的材质类型浏览器中选择 Blend 类型材质,点击 OK 。
这时材质编辑器面板变成如图 10-53 所示的样子,点击 Material 1 或 Material 2 后的按钮就可进入它们的编辑界面。

图 10-53 Blend 面板
先来编辑黄土的材质。我们可以看到这一部分的面积不多,所以这个材质可以做得简单一点。先在 Maps 的 Diffuse 通道选一张沙土地面的贴图。
然后按图 10-54 所示调节贴图参数。

图 10-54 贴图参数
再点击 Bump 通道后面的 None 按钮,选择 Noise 类型,并按图 10-55 所示设置参数。

图 10-55 参数设置
单击
回到上一级界面,把 Bump 通道的 Amount 值设为 80 。再将 Ambient 和 Diffuse 的颜色设为图 10-56 所示数值。

图 10-56 颜色设置
这样黄土地面的材质就编好了,点击
按钮回到 Blend 主界面,再点击 Material 2 后面的按钮,进入 2 号材质编辑面板。 2 号材质是草地,先要找一张草地图案的贴图,作为 Diffuse 漫反射通道的贴图,然后再按图 10-57 所示设置贴图参数。

图 10-57 参数设置
再在 Bump 通道选择 Noise 选项,保持其默认参数不变。
回到上一级界面,并将 Ambient 和 Diffuse 颜色按图 10-58 所示设置。

图 10-58 颜色设置
最后将基本参数按图 10-59 所示设置。

图 10-59 参数设置
接下来是关键的一步,就是把上面所制作的两种材质有机、自然地结合起来,这里还是要用到前面所提到的那张灰度图。我们要用灰度图来作为蒙板,控制两种材质的区域。
点击
按钮回到面板的最顶层,再点击 Mask 后面的 None 按钮,在出现的浏览器中选择 Bitmap ,点击 OK 退出,选择那张表示地形的灰度图。保持默认参数不变,再回到最顶层界面,在 Mask 后面的复选框中打上对勾,然后按图 10-60 所示设置参数。

图 10-60 参数设置
这样就完成了山坡的材质编辑,将其赋予山坡物体,可以看到山坡上突起部分是草地,而较低部分是黄沙土,如图 10-61 所示。

图 10-61 山坡效果