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用3Ds max制作超现实主义苹果(1)

  • 用3Ds max制作超现实主义苹果
       第一步:建立模型
       如图 3 ,创建一个二维 spline ,用 bezier 工具来调整其点的位置和曲度(不必拘泥于图中所示的形状)。保存文件,命名为 apple.max 。在“ Modify ”面板点击“ Lathe ”,使刚刚编辑的曲线 lathe 成一个立体(如图 4 ),如果形状很怪异,请在修改面板内调整“ Flip Normals ”, try it again and again ,直到得出和图 4 相近的形状。



      一个真正的苹果,其底端应该有六个左右的突起。接下来,选中物体,将其转换为“ editable mesh ”状态(可以右键点击物体并在弹出的菜单上选择“ Convert to Editable Mesh ”)。在任意一个侧视图中框选其底部的顶点(如图 5 ),然后在修改工具面板里勾选“ Use Soft Selection ”并把 Falloff 值设为 28.345 左右,之后在侧视图里将选中的所有 Vertex 一同往下拉,使其看起来像图 5 的透视图那样比较圆滑就行了。



      接着关闭次物体( Sub-Object )。因为实际生活中的苹果不可能是完全对称的,所以为使其看上去不大规整,我们给物体赋予“ Noise ”修改命令,调整参数(可以参考图 6 中的设置)直到自己满意为止(如图 6 )。