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3ds Max 黑带杀手绘制(6)

  • 3ds Max 黑带杀手绘制
    杀手手臂及拳套模型(2)

    [9] 先将球体转换为 NURBS Surface ,选择 Sub-Object / Surface ,按下 Make Loft , 以 From U lso lines 将整个 Surface
    切为 9 条线段。
          

    [10] 藉由 Curve 的缩放比例及 Curve CV 的位置调整,我们将拳套的部份顺利的完成,简单的上个颜色并加以算图,此时便有一组完整的手臂,以 Display Hide 先将手臂隐藏起来 . 在这个阶段,也许使用者会有一个问题产生:身体跟手臂是分开制作的,如果要接在一起, 要用什么方法?布尔?还是直接将手臂插在身体上就好了? 都不是,以下的方法可要仔细研究一下 ...



    [11] 以 Create / Circle 在 Left 视窗内绘制出一圆形,我们打算运用此一圆形来做手臂跟身体的接缝线。。



    [12] 以 Attach 的方式将身体及圆形合并为同一个 NURBS Surface 。

          

    [13] 在 NURBS Toolbox 内按下 Create Mirror Curve ,将左边的 Curve 镜射复制到右边。
          
    [14] 按下 Create Normal Projected Curve ,选择左边的圆形,按着鼠标连接到身体。
          

    [15] 同样的再做一次右边的圆形投影线段,如此一来,我们可以在身体的左右两侧获得连接手臂的曲线。