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3ds Max 黑带杀手绘制(2)

  • 3ds Max 黑带杀手绘制
    杀手头部模型

    [9] 由于要进行细部的编修,所以在模型上必须增加足够的 CV 点来做更精准的控制, 我们采用了
    Surface CV 选项内的 Refine Row 来做一个调整。

    [10] 在 Top 窗口内针对要增加的 CV 线段进行重新指定,此动作建议逐步调整,非必要的部份就不需要增加 CV 。

    [11] 同样的,在 Left 窗口内观察整个模型结构,在 CV 不足的线段间以 Refine Col. 进行插入 CV 点的动作。

    [12] 大致上完成整个头部的基本构造,我们准备进行 Surface CV 的细部调整,由于头部后方的 CV 点暂时不须调整,所以先将这些点选择出来。

    [13] 按下 Surface CV 选项内的 Hide ,先将不必要使用的 CV 点先行隐藏,以方便窗口内的细部编辑动作。

    [14] 在 Left 窗口中,我们以 Move 的方式针对 Surface CV 做脸部的修饰工作, 如图所示,将眼睛,鼻子,嘴巴的造型逐一的调整出来。

    [15] 透过 Surface CV 的调整后,我们可获得头部的基础造型,在这个阶段可以先指定颜色来观察整体的感觉。

    [16] 除了头部的基本结构外,我们还另外增加了耳朵,耳环,眼睛,嘴巴,这些模型都非常的简易,在此就不再赘述。


    [17] 完成头部的制作,接下来就是身体的部份,这一阶段的重点除了使用原先的 Surface CV 外,我们运用了简单的 Shape 造型, 配合 NURBS U-Loft 来进行整合的工作,并以 Make Loft 的方式进行 Curve 线段的重新分配及制作。